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于谦的徒弟为什么都是不温不火?
哈哈哈哈,正所谓:名师出高徒!谁见过多少配角能成明星?于谦大哥给郭德纲当了半辈子配角,主要是他之前就混的不错了。
所以说于谦就是把他的毕生所学全部倾囊相授,在相声界又有多少东西呢?🙏
谦哥是个有大智慧的人,喜欢享受生活,不喜欢争,他收徒弟这件事本身就比较随性。
并非是爱才,只是各种机缘巧合,各种人情世故。
其实在我看来,或许谦哥儿收徒第一个条件就是不要有天赋的。
如果徒弟天赋高,不争也得争,否则就是误人子弟;而徒弟本身就没有太高的天赋,师傅自然没必要替他们去争,混口饭吃就可以了。
万一碰到有天赋的,直接丢给老郭不就行了吗?
于谦目前有6个徒弟,分别是郭麒麟、冯照洋、太荣剑、小龙、郭汾阳、李斯明。
郭麒麟和郭汾阳兄弟二人不用说,用不着谦哥操太多的心;至于其他四人,只听过冯照洋的相声,能听,但并没有多出彩,想必其余几人也差不多。
这种实力放到郭德纲九字科的***当中都算不突出,如何捧?
但是因为他们是谦儿哥的徒弟,虽然不能大红大紫,但最起码在德云社混个旱涝保收是没问题的。
于谦的徒弟大多不温不火是由他们所处的位置,他们所担当的角色决定的。
相声,特别是对口相声,就要有一个看似出头露面的人尖子,一个搭桥儿垫砖儿的幕后推手。也就是说,两个人中总要有一个担当那个吃亏包憨的角色,若都是争强好胜,抢镜头,显风头,那台上非打起来不可。因此,相声中就有了逗哏与捧哏的区分。二者看似界限分明,事实上相互依存,密不可分。
于谦的徒弟与于谦一样都属于捧哏的,好的捧哏是可遇不可求。捧哏如果想要说好比逗哏的难。因为相声的包袱如果想使响了,铺垫抖翻缝缺一不可,如果没有捧哏的在其中穿针引线,那包袱就抖不开。这些捧哏的需要不争名不争利,默默为他人做着嫁衣的精神,是一群甘于奉献,乐于奉献的人。正是他们这些捧哏的,才成就了那些逗哏的。
有人说于谦的徒弟除了郭麒麟,其他的都不火,其实他错了,与岳云鹏搭裆的孙越的名气就不小,他与岳云鹏配合默契,台风严谨,是不可多得的捧哏者。至于郭德钢的徒弟火的多,那也是逗哏的这一角色使然,根本一不存在谁压制谁的问题。
次韵郭老板生日一绝
天精地华蓬门家,不吃烟酒只泡茶。
烽烟卷地三俗事,于谦家里看晚霞。
付郭老板生日诗
四十五载俗人家,诸事尽在一盏茶。
有人问我繁华事,挑起竹帘看晚霞。
于谦的徒弟不温不火,很纳闷,你是不清楚于大爷的徒弟是谁吗,光就郭麒麟拎出来,也是现在德云社在娱乐圈的门面了
于老师到现在只有5位徒弟,那他们都是谁,都是有什么过人之处得以拜师于谦呢?,我们来盘点下
郭麟麟。因为相声界有规矩,自己是不能收自己儿子为徒,所以郭麒麟和于思洋做为郭德纲和于谦的大儿子,他们两个自然易子,也是理所当然的事情。相声界这种搭档之间互收对方孩子为徒的情况屡见不鲜。当然现在郭汾阳肯定也是于门***,就像于谦二儿子于庚印也是郭德纲云字科于云田一样。
冯阔洋,现在改名冯照洋了,他是郭德纲的干儿子,冯照洋作为于谦的二徒弟,进入德云社也十多年了,基本功非常扎实,风格也很稳当,嗓子也不错,在德云社算得上综合实力比较强的演员。目前在德云四队攒底,已经积累了一定的粉丝数量,特别是他的一项绝技,正反报菜名,据说现在相声界除了冯照洋和几位老先生,已经没有几个人会这项绝技了。
太荣剑。这位徒弟和于谦相识于某综艺节目,当时算是于谦的口盟***。太荣剑没在德云社工作而是回到家乡长春,创办了泰友曲艺社。太荣剑还拜师黄健翔,除了说相声,还主持一些看球,评球等体育节目。
李思明。在德云社家谱中名为李思明,而在微博认证中是李斯明。出生于1999年的李斯明现在还不满20岁,比郭麒麟还要小三岁。不过这位小朋友如今已经在德云社演出多年,并有了固定的粉丝群体。喜欢李斯明的粉丝们给他起了个外号叫做“草莓兔”,可能是因为于谦的这位小徒弟长得白白胖胖,十分可爱的缘故吧。
为什么中国与欧美在FPS***游戏的差距这么大呢?
女生当然可以学***专业。虽然目前女性***职业选手稀少,但是围绕赛事为核心的中国***产业链下,有很多的发展方向,电子竞技不仅只有职业选手。此外设有的***专业有多种发展方向,有电子竞技职业选手、电子竞技游戏开发、电子竞技数字动漫设计、电子竞技俱乐部运营管理以及电子竞技赛事策划等方向。
中国FPS***出现过断层,以前CS1.5 /1.6年代的时候中国一点都不弱,10年前还拿过世界冠军。
后来都玩网游了网吧玩CS的少了,再然后CF/CSol什么的出来了。同样在12年CSGO正式发售的时候,CF第一把火麒麟也在同年出来。
当年国内FPS游戏竞技性都不是很高,都在打僵尸和秀英雄武器,充钱的鄙视没充钱的,没充钱没烟雾头,没闪光镜,没快速换弹夹,没别人***多,***性能没别人好,同水平被别人RMB碾压。技术练练就有,没钱是真的没钱,该被鄙视还是被鄙视。
小的时候打CS一直被人杀的反应是这个人真吊,枪法真6;经过CF洗礼后,一直被杀想到的是艹NM的挂B.
所以国内FPS给我的感觉很浮躁,充斥着氪金,鄙视,装X,***,有技术并不能让人看得起你,你还得有钱买装备。人一浮躁,反正我有技术也打不过你,反正都这么不公平,我就开挂,这种情况下,开挂是没有负罪感的,反正这游戏也不存在什么公平。
开挂的风气,就是这样在这些游戏里遭遇到各种不平衡不公平待遇后,破罐破摔形成的不良风气,开着开着就习惯了,哪怕是后来有了相对公平平衡的游戏,这些人照样会开挂。
我当时一直在玩CF,后来真正接触CSGO还是几年后,才发现这两个游戏的竞技性不在一个档次上,可是我们已经落后国外玩家几年了。
如果当年CSGO能够在国内出现成为主流FPS游戏,经过几年发展,就凭中国玩家的基数,出现几个顶尖天才绝对没问题,到现在不说多强,世界前几强队肯定也有一席之位。
谢邀。
我在2003年加入游戏行业的时候,就有了电子竞技的说法。2006年的CHINAJOY,当时由陈天桥资助举办的电子竞技高峰论坛上,前来讲话的还是何慧娴女士(中国奥委会副***),演讲的内容也是对电子竞技的关爱和支持,当时盛传电子竞技有望进入2008奥运会,成为正式比赛项目。
从承办方和协办方不难看出,这次高峰论坛的发起方其实是盛大网络,协办的浩方也是当时一个比较火的对战平台,讨论的事情是战队俱乐部化和运营。前来参会的人可谓是当时游戏圈里的风云人物,我当时在地方工作,代表山西报业以驻太原高新区总监身份参加,和我一排坐着的是丁磊、雷军。唐骏当时是盛大总裁做在我前边,也就是第一排,陈天桥坐在第四排比较靠后。
大家一定会想,怎么2006年就召开这么隆重的大会,中国的电子竞技如今却不如海外呢?题主觉得FPS游戏比海外落后,实际我们竞技类产品都比较落后,我们只是MOBA比较强而已……这就说明,中国的电子竞技是滋生在企业层次之上的,而不是海外那种社会或国家层面之上。
2006年的这次大会,我没有任何心得感受。我和大家描述下会议的过程吧,在台上各类嘉宾演讲的时候,我身边的丁磊在看短信,雷军也是(那时候他不代表小米哦,是金山西山居),不是玩哦,那时候没什么手机游戏,也就是说在忙各自觉得需要忙的事情。唐骏到是很认真,第一排实在不敢干别的吧。
会议结束后,我们第二排的人,基本都是起身就走,陈天桥被最后几排的媒体记者围住,我好奇的看了下,竟然不是问什么问题,而是拍照合影。走到门外,盛大作为主办方为参会人员准备好了会议资料和信封,回去后发现信封里写了一份希望大家关注电子竞技,好好报道的感谢信,并放了4张毛爷爷。据悉参会者人手一份。
这时候或许你懂了,这个2006年开的会,只是一个会,它对实际定性电子竞技到底算不算运动,没有起到任何作用。在2006年至今,游戏产业经历了页游,手游大热的各个环节,却从来没有遇到过电子竞技大热,一直不温不火。就算现在年轻人觉得电子竞技听的多一些了,也是直播或者游戏电视台带动起来的关注。
谢谢邀请!你是指技术还是游戏热度?
技术的话,中国很少真的是因为热爱而玩,很多都是奔着赚钱去的。欧美很多就是兴趣爱好,真的热爱。
热度的话,当然是中国啦,为什么呢,人多呗,基数就大了啊
Csgo与cf最大的区别是什么?
csgo是***游戏,cf仅仅是***游戏
csgo自始至终无强化道具(但有恶心饰品如屎栽竹),靠钥匙通行证賺钱,饰品交易v社不拿钱,而cf一堆强化道具
csgo饰品好看,多普勒蝴蝶刀转呀转,淬钻爪子晃呀晃,反观cf一堆塑料枪
csgo饰品更贵,cf几个背包的英雄武器也比不过一副崭新潘多拉,不够就加一把冰火m9
csgo回合结束后会放mvp的音乐盒(如果mvp有的话)
csgo有鸡
csgo更平衡,就算是gaygun也没有9a91那些东西恶心,cf新枪就是神,而csgo各种微调力求平衡,比如之前的aug
csgo画质更好,支持更好的硬件,cf就一垃圾a黑,硬件兼容性极差,csgo1080p(非[_a***_])吊打cf马赛克,最高支持(目前)240fps纵享丝滑,动作更流畅,蝴蝶刀转一转你就知道什么叫144,更好的物理引擎与作用更大的道具带来更多玩法,例如a队火烧液体,李逵全员蒸发,a队制导手雷,人没见到就炸死,布娃娃系统带来更多乐趣,而经济系统与战败补偿让每一局都变得很重要,5:15翻盘也不是没可能,cf只会无脑冲和干拉,宛如csgo黄金局
总之csgo可玩性全方位碾压,再加上比赛的氛围,几万人的赛场呼声震天,cf比赛也只有女主播的腿能吸引🎅
Csgo和Cf这两款游戏都是第一人称的PFS射击类游戏,但是两者的游戏内容以及游戏玩法有所不同;所以这使得Csgo和Cf有许多不同的点。
Csgo和Cf不同的点有许多,例如:1、两者的制作物理引擎的不一样、2、Csgo主打竞技而Cf更多注重的是***玩法。3、上手难度的不同,Csgo更硬核一点;CF比较容易上手。等等....
而两者最大的区别我认为是:公平竞技性。Csgo在游戏里中,有自己的一套经济系统。就是在游戏的对局中大家有一样的初始资金,如果你想要更多的钱买更好的枪和道具,就要靠赢得胜利去获取。赢得胜利不仅让你拥有更多的金钱,也可能沉重地打击了对方的经济,从而取得金钱上的优势(对方ECO除外)。在这套经济系统的基础上,就体现出来了;想要装备领先完全得靠自己打出来。相比之下CF的公平竞技就会差了很多,尤其是在CF推出英雄级武器这类***以后,这个天平更加倾向于买了英雄级武器的玩家。***、头盔、呼叫、护目镜烟雾头这类产品也是需要人民币才能购买、这一举措就应经影响绝大部分玩家的游戏体验。我们***设如果是水平接近的两个选手,一位选手拥有以上的加成道具;而另外一位选手什么也没有,是不是后者更为吃亏呢?所以这也是我认为Cf的公平竞技性不如Csgo的最大区别特征。
以上只是个人客观评论这两款游戏给我带来的不同和区别,并没有针对性的说Cf不好。
谢邀。一直以来两个游戏的玩家一直争论不休,不管是在地图的相似,还是皮肤的多样,一直是争论的根据,冰哥作为5年CF玩家转到csgo的人来简单分析一下两个游戏的相似与区别。
首先csgo与CF相似的是地图,沙漠灰与dust2,供电所与de_inferno,还有几张都是类似的大地形,只是细节的不同,因此新玩家都能迅速的适应地图,只是有些卡点的地方需要记住。
再一个相似但是又不同的就是皮肤系统,两个游戏的皮肤系统真的是各有千秋,888的火麒麟,上万的龙狙,真的是要掏空玩家的钱包,这又是两个游戏的大不同,一个是新手充钱就是大佬,csgo正好相反,是菜鸟冲钱还是菜鸟,新手给你一把龙狙也不会灭队。CF里的道具打破了游戏的平衡,烟雾头,防闪光的各式各样。
最大的不同就是经济系统,第一局不管攻方还是守方,只要输掉就需要eco的战术,什么都不起干拉,保证下一局能够满甲起枪。残局还要考虑保枪,省下经济给队友发枪;CF就不一样了,不用考虑这方面,因为每一局都是满枪满甲投掷物。
两个游戏各有优点,缺点也都有,喜欢玩哪个不用攻击别的游戏,只要自己喜欢,就都是好游戏。
实际上区别是消费环境造成的,再垃圾的游戏国内也有人氪金,寻找优越感实际上很多玩家都是随大流,真正的玩家少。当年的征途靠的就是这种环境和仇恨值,一直延续到直播界。快手也是这么崛起的。
我当年第一次玩CF,发现有一把枪只要对面有人拿我就打不过,直接把我劝退了。
作为游戏能火这么久,一定是迎合了大众玩家,所以他们的区别就是两个市场的区别。
CF与CSGO并成为国内外两大FPS网游,CF的主要受众为国内玩家,号称是三亿鼠标的梦想。而CSGO主打国外市场,由于是CS系列的延续版,所以很多玩家觉得CSGO才是传统FPS的权威。CF登录国内市场后由于是腾讯代理再加上上手容易,所以CF直接引领中国FPS市场近10年。有些网友称CF毁掉了中国的FPS***,对于CF与CSGO到底有什么区别,这里夜色就来分析一下。
引擎不同
CF***用的引擎是Lithtech,CSGO***用的引擎是起源2引擎,对于游戏引擎夜色了解的并不多,但是不同的引擎制作出来的游戏手感是天差地别的。对于这两个引擎的手感,夜色更倾向于CSGO。
游戏模式不同
CSGO的游戏模式跟CS几乎一模一样,***靠游戏内经济系统购买,***的***都是固定的,所以玩家之间没有***的差距,有的只是游戏内经济差距的表现。CF则是依靠游戏外经济系统购买***,然后以背包的形式带入游戏内,在原来CF的***中各***比较平衡这样使得游戏也算平衡,但是后续出的***打破了***上的平衡,只要你舍得砸钱***的属性与手感就会获得优势,这也是CF被诟病的问题之一。
操作上的不同
CF中玩家们大部分都是跑跳着射击,移动对***的射击精度影响比较小。CSGO中急停、顺爆闪、单向烟、身后闪等等技巧多的是,这也是CSGO上手难的原因之一,除了这些压枪、预瞄、闪身等FPS通用技巧也要难掌握一些。
对于CSGO与CF的区别其实还有很多,毕竟这是两款完全不同的游戏,不过要说最大的区别的话了能就是‘一个充钱使我快乐,一个快乐使我充钱。’
到此,以上就是小编对于火麒麟体育新闻的问题就介绍到这了,希望介绍关于火麒麟体育新闻的3点解答对大家有用。